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GUIA NOVATOS

por Lechuck
   
 
Vamos a suponer que ya habeis creado vuestro mago, sea del color que sea, da igual, puesto que todos empezamos de la misma manera, y no hay ninguna diferencia al respecto. Cuando se inicia un nuevo reset a grandes trazos hay tres tendencias, los que van directo a ganar dinero, los que van directo a investigar (puesto que el reset ya ha empezado, vuestra primera mision, será investigar todos vuestros hechizos), y por último los magos que prefieren hacer rush, es decir, ir ganando tierras y posiciones zurrando mientras se investiga un poco más despacio. El rush es algo difícil de hacer y tienen que darse ciertas condiciones para que sea efectivo, por lo tanto, no es recomendable para quienes recién empiezan a jugar.

Para tal fin, existen unas construcciones, los gremios, los cuales, gastando ciertos turnos, os ayudaran a conseguir los hechizos.

Bien, puesto en la famosa pagina principal, podreis observar que el juego está dividido en 5 secciones: Magia, Diplomacia, Interior, Guerra y Adivino.

Página principal del juego

Cada una de estas dividida en diferentes secciones, pero además, hay otra opción muy importante, que esta algo oculta, la cual es el reporte de estado.

Debajo de The Lord beta, encontrareis el nombre de vuestro mago, el gremio al que pertenece, posición y poder, los mensajes y, finalmente, encima de las secciones hay una lista de opciones, en medio, al lado del foro, está el reporte de estado.

En pocas palabras, el reporte de estado es un resumen de vuestro reino.

Si haceis clic en el vereis varias informaciones. Repasadlo y fijaos a media sección, pone Interior Info, Informacion de construcciones e informe de unidades, las demas las podeis mirar aunque muchas estaran vacías por el momento.

La sección Informacion de construcciones os dice las estructuras que teneis en vuestro reino. Podeis hecharle un vistazo pero eso se controla mejor desde otro sitio que mas adelante comentaremos.

Página de construcciones

En la sección unidades, os muestra un grupo de valerosos soldados que teneis a vuestro cargo. Sí, teneis un ejercito inicial, pero son tan eficaces como un ejercito de ranas y ardillas, los podeis dejar ahi tranquilitos por el momento.



Bien, la parte más importante es esta que pone Interior Info.



Aquí, es donde se aclaran todas vuestras dudas sobre vuestro reino. Como podeis deducir, el ingreso es lo que ganais por turno, cada vez que gastais un solo turno en lo que sea, investigar, explorar, comprar, etc, vais a ganar esas cantidades de oro, mana y poblacion.

Las siguientes lineas, representan vuestros costos de mantenimiento, puesto que los edificios necesitan oro para funcionar, se tiene que pagar al ejercito, héroes y demás, entonces para poner un ejemplo:

                                    ORO             MANA       Población

Ingreso                    2,353,072           18,217         6,662

Mant. Ejército             1,755,442          30,488              0

Mant. Edificios              445,830            11,000             0

Mant. Héroes                253,400            1,120              0

Mant. Hechizos                   0                 2,100              0
 
Costo de Reclutamiento       0                     0               0

Ingreso Neto                 -101,600        -26,491        6,662
 


Este mago gana 2 300 000 de oro por turno, pero después de pagar el ejercito, edificios, héroes y demas, aún pierde 100 000 de oro por turno. Con el mana pasa lo mismo, pero con la gente no, va ganando 6000 personas por turno.
¿Queda más o menos claro?

Una cosa muy importante, vuestro ingreso de oro depende de la población que tengais, asi pues, si vais perdiendo gente, vuestro ingreso de oro va a ir cayendo. Esto es muy importante, puesto que si os quedais sin dinero vais a morir ¿Y eso no nos interesa verdad? :golpeado:



Bien, por el momento dejamos el reporte de estado, pero vereis que lo frecuentamos mucho.

Volvamos a la pagina principal. ¿Veis la seccion interior? parte superior columna derecha.



Está dividida en en 6 subdivisiones, a parte de darnos varia informacion encima: la tierra que poseemos, las fortalezas, oro y poblacion.

La población esta dividida en dos números, separados por una barra. El primer número corresponde a vuestra poblacion actual, vamos, la cantidad de campesinos que teneis trabajando en vuestras tierras;y el número más a la derecha, el numero maximo de campesinos que podeis alojar. Asi pues, es conveniente que ambos numeros sean lo más iguales posibles. Si en algún momento empieza a caer la poblacion en picado es que algo malo pasa, pero no debeis preocuparos por eso aún. smile.gif

Las fortalezas, que en un principio se tienen 10, tal como han dicho, son vuestros puntos de vida. Si se reducen a 0 os morireis, con lo cual no os conviene perderlas todas.

Si os preocupa morir, estad tranquilos, solo hay esas dos formas de morir, por falta de oro, o por no tener fortalezas. Con un mínimo cuidado no morireis smile.gif

Bien, pulsad encima de la sección construir.



Nueva pagina, nuevas opciones. Los tres números ya veis lo que indican: oro, tierras que poseis y las tierras que aún os quedan libres para construir en ellas lo que os plazca.

¿Veis que podeis construir diferentes tipos de edificios? vamos a ver cada uno:

Granjas: Alimentan vuestra poblacion.

Pueblos: Dan espacio a la poblacion y recaudan vuestro oro.

Talleres: Sirven para construir mas deprisa vuestros otros edificios.

Barracas: Sirven para reclutar algún que otro tipo de unidades no muy fuertes.

Nodos: De ahí sale y se guarda vuestro mana.

Gremios: Sirven para investigar, y de vez en cuando os obsequian con un artefacto al azar.

Fortalezas: Lo dicho, vuestra vida, a cuidarlas que no bajen a 0, pero no empezeis a construirlas como si lo fueran todo. No dejeis que bajen de 10.

Barreras: En un principio no las necesitareis, sirven para que no os tiren artefactos ni hechizos encima. Siempre pasa alguno, pero así les va a costar mucho más. Ya hablaremos de ellas cuando las necesiteis.



Bien, nuestra misión: investigar, con lo cual necesitamos gremios. Lo primero que teneis que hacer es construir unos 1200-1500 gremios aproximadamente, pero claro, no tenemos espacio, ni dinero para mantenerlos.

Bien, hora de conseguir mas tierras:

Hora de gastar vuestros primeros turnos.

Antes de empezar a usar turnos, hay que explicar que ellos serán vuestros movimientos. Cada acción que realizeis consumirá turnos (excepto algunas que ya se nombraran mas adelante), los cuales se irán renovando cada X minutos en función del server en el que esteis jugando. Así pues, podeis jugarlos conforme van llegando o usarlos todos de golpe cuando se hayan acumulado. Al igual que en cada server vienen en X tiempo, en función de cuanto menos tiempo tardas en tener un turno más, tambien tienes más turnos para acumular. Poniendo un ejemplo, el Super Blitz Guild obtienes un turno cada 3 minutos y tienes como máximo acumulativo 300 turnos.

Pero volvamos a la página principal, y de ahí a explorar, o también podemos llegar directamente desde construir, debajo de todo hay un botón que pone explorar, vamos allí.



Dentro de todo ese texto, te dice vas a conseguir XXXX tierras por turno que gastes, bien pues, pones un 5 en el cuadradito blanco, pulsamos explorar y ya tenemos muchas más tierras (¡Gratis!) libres para construir en ellas las que queramos. El explorar sirve hasta conseguir 3451 tierras, pero cada vez os costará muchos más turnos la misma cantidad de tierras, la otra forma es atacar a otro mago, pero eso ahora no nos atañe.

Bien, ¿Qué vamos a hacer con esas tierras? Volvamos a construir.

La tabla esta dividida en Construir, cantidad, radio, costo, Max/1T, y valor.

Radio, es el % de estructuras que hay de ese tipo en tu territorio, eso sirve para controlar el % de nodos, de barreras y fortalezas. El costo siempre es muy bajo asi que no os molesteis por eso. El max/1T indica el número de edificios de ese tipo que puedes construir en un turno, por ejemplo si pone 5.43, te está diciendo, gastando un turno podras construir 5, gastando dos, podras construir 10, y gastando 3, podrás construir 16. Del mismo modo, si por ejemplo para construir nodos, te pone 10, y para barracas 20, usando un turno, puedes construir, 5 nodos y 10 barracas, pero si te descuidas y pones 5 nodos y 11 barracas, te va a gastar dos turnos, puesto que has superado el límite de construcción por turno. ¿Más o menos claro?

Bien, como no queremos perder muchos turnos construyendo, vamos a construir hasta alcanzar 299 talleres. Si os falta tierra, explorad mas, pero con pocos turnos, no metais 100 turnos explorando, porque no os va a servir de nada, administradlos sabiamente.

Bien, ¿ya tenemos los talleres? pues hora de conseguir oro para los gremios, explorad un poco más, unos 10-15 turnos. Vamos a reporte de estado otra vez. Encima de Interior Info, teneis puesto Informacion residencial.



Lo que os interesa son las 3 primeras filas, puesto que las demas están inactivas por el momento. Producción de alimentos indica la cantidad de gente que vuestras granjas pueden alimentar, y la fila de debajo la cantidad de espacio. Ambos números deben estar igualados, pues el número de gente máximo que tendreis dependerá del más bajo, y cuanto más gente, más oro. Así pues, id a construir, construid aproximadamente 120 granjas, y subid los pueblos hasta que este igualado, aproximadamente se necesita un pueblo para cada 3 granjas. ¿Ya lo teneis? bien, hora de construir los gremios, ahora si, explorad y construid gremios, hacedlo en intervalos de 15 a 20 turnos de exploracion aproximadamente, e id revisando el ingreso de oro, si se pone negativo, es que teneis demasiados edificios, explorad un poco más y construid granjas y pueblos para que suba mas el valor hasta que este en positivo, no querais subir como unos desesperados, pues arriba están esperando gente con muchas tierras y poco ejercito como vosotros para pegaros, pero no os preocupeis, id lo mas justos de tierras posibles, y no os sulfureis si alguien os ataca smile.gif ya se lo devolvereis tarde o temprano.

El mana no lo necesitais para nada en este principio, asi que podeis dejarlo en 10 nodos tranquilamente, concentraros en los gremios (entre 1200-1500).

Bien ¿Lo habeis conseguido? Aprovecharemos para echar un vistazo al resto de la  seccion de interior.

Ya conoceis el explorar y el construir, los dos primeros, el de debajo es el reclutar, ¿Os acordais de vuestro ejercito? ¿Quereis más unidades de ese tipo?, Pues de ahí podeis sacar las que querais. Pulsad en reclutar, aquí si hay diferencia entre los colores, cada color tiene unidades de barraca especiales, además de los arqueros, caballería, falange y las otras tropas llamadas "neutrales". Por ejemplo, los blancos tienen a los caballeros templarios, los negros a magos elfos oscuros, los rojos a gigantes de fuego, y los verdes los a fantásticos dragones hada, excelentes contra algunas unidades, pero de eso ya hablaremos. Los azules sólo pueden reclutar los que tienen todo el mundo, pues ellos son los que pueden tener más tipos de unidades diferentes, pero de eso ya hablaremos. Si pensais hacer un ejercito solo con unidades de barraca, vais a ser el desayuno de más de un dragon rojo o fénix. Sólo sirven alguna que otra unidad, y no para hacer un ejército a base de ellos.



Bien, la tabla pone upkeep, que es el mantenimiento, lo que os costara por turno un solo dragon hada, gigante o lo que sea, y al lado, al igual que las construcciones pone max/turno, ese número indica el numero de tropas que te llegarán por turno, aquí es diferente del construir, pues solo se gasta un turno en reclutar. Por ejemplo, te pone 30 arqueros/turno; ¿Quiéres 3000?, Pues vas a unidad, escoges arqueros, y pones 3000. gastarás un turno. Luego, cada vez que uses un turno, en investigar por ejemplo, te van a llegar 30 arqueros, hasta que llegues a 3000. Por eso, como más barracas tengas, más deprisa llegarás a los 3000, pero cuidado, no reclutes ahora, porque esas unidades gastarán tu oro.

En fin, dejamos el reclutar, a la otra columna pone, tributar.

Bien, esta es una opción que os puede salvar un poco el cuello. Recordad el explorar, funciona igual, pones los turnos, pero en vez de tierras, ¿Qué ganas? Pues vamos al reporte de estado otra vez. Volvemos a poner ese ejemplo de antes:

Ingreso 2,353,072 18,217 14,239



Bien, este mago por cada turno que gaste, va a ganar 2,353,072 adicionales de oro, es decir, si gasta un turno tributando va a tener lo siguiente:



Ingreso Neto -101,600 -26,491 6,662

                +2,353,072



perderá los 26000 de mana, ganará 6000 personas, pero en vez de perder 100 000 de oro, va a ganar 2 200 000 aproximádamente. Es decir, por un turno, doblará el ingreso de oro, y si está reclutando, le llegaran sus respectivas unidades, por ejemplo, los 30 arqueros.



Bien, debajo hay desbandar ¿Ese arquero feo os a mirado mal y no quereis volver a verlo más? wink.gif ¿Estais hartos que la caballería ensucie vuestros jardines? Vamos a desbandar, allí os saldra una relacion de las unidades que teneis en vuestro ejercito, la milicia, la caballeria, etc. Os consumen un poco de oro, así que si quereis, los podeis quitar, escoged el numero de tropas que quereis que se vayan, por ejemplo ¿Teneis 200 de caballeria y no quereis ninguno? Pues poneis 200 y pulsais desbandar, y esas unidades no volverán a verse por vuestro reino tongue.gif.



¿Os pasa lo mismo con los edificios? ¿Habeis terminado de investigar y no quereis más gremios? Aqui os saldrá unos recuadros igual que construir, pero funciona como el desbandar, te pide cuantos edificios quieres quitar de cada tipo. Por ejemplo, ¿No quereis las barracas? Poneis el mismo número que hay en cantidad, si poseeis más de 1000 como máximo podeis destruir 999 y las que queden podeis destruirlas siguiendo el mismo paso, y no quedará ninguna en vuestro territorio, y asi recuperareis tierras libres para construir nodos, por ejemplo. El destruir usa un turno cada vez que pulsais destruir, el desbandar no. El desbandar lo podeis hacer por pasos primero uno, luego otro. En cambio, para destruir mejor poneis todos los edificios que os quereis quitar de encima, y luego pulsais en destruir.



Bien, ya habeis gastado algunos turnos, debajo de Adivino, os muestra el número de turnos que os quedan por usar.



Debajo de esto, sale un texto en fondo amarillento, en él , cada vez que gastais un turno, os sale lo mismo que en el reporte de estado referente al ingreso neto de oro mana y población.

Si alguien osara atacaros, o usar un artefacto o hechizo contra vosotros, os saldría aquí, pondría tal mago te ataco, las perdidas de ambos ejercitos, y si te quití tierras o lo bloqueastes, o el artefacto o hechizo que usó contra ti.



Bien, vamos a gastar los turnos que os quedan. Vamos a la seccion magia, aquí os dan dos informaciones, Mana e items. El mana es vuestro poder mágico, al igual que vuestra poblacion el primero indica cuanto mana tienes, y el segundo lo máximo que puedes llegar a tener.



Para tener más reserva de mana se tienen que construir más nodos.

Los items son artefactos, al principio os salia 0 pero ahora, oooh, sorpresa, ¡Teneis artefactos! Sí, los gremios generosamente te regalan artefactos segun el %. Si quereis ver los que hay, podeis ir al reporte de estado, y pulsar sobre lista de items, hacia el final de la página. Dejadlos ahi, hasta que no los conozcais, no los useis aun; no sea que os lleveis una ingrata sorpresa.



Bien, para empezar vamos a ir a investigar.



Os salen 5 hechizos en fila, uno de cada color. Bien, estos hechizos no los podeis usar aún, los teneis que investigar. En la columna turnos, te indicará cuántos turnos te cuesta investigarlo. Así pues, cuantos más gremios tengas, menos turnos necesitarás. ¿Eres azul y tu hechizo azul cuesta más turnos que los de otro color? Eso es normal, pasa lo mismo a los verdes, negros y demás. Cada color tiene los hechizos más simples investigados, así pues tú no tienes que investigar el hechizo niebla azul, mientras que los verdes, negros, rojos, y blancos sí tienen que investigarlo, pero a ti te tocará investigar los simples de los demas colores.



Da igual el orden que escojais para investigar, podeis investigar todos los blancos, luego negros, luego verdes, o todos a la vez o las mil y una forma que se os pasen por la cabeza, investigadlos todos, pues cuantos más hechizos conozcais, mas fuerte serán cuando los lanzeis, así pues hará más daño alguien que tira bola de fuego con todos los hechizos investigados, que alguien que solo ha investigado un par de rojos.



Vais a tardar dos o tres dias investigando. Mientras investigais, aprovechad para leer todas las descripciones de cada hechizo, así los conocereis un poco, aunque algunos no dicen muy bien lo que hacen, pero ya hablaremos de cada uno más tarde si es necesario.

Los más fáciles de conocer son los que traen tropas a vuestros ejercitos. Por ejemplo, el invocar pegasos, hechizo blanco, te traerá unos miles de pegasos a tu ejercito gastando mana y turnos. De hechizos así salen todas las unidades gordas del juego, como dominions, leviatanes, dragones rojos, etc.



Ahí es donde radican las diferencias entre colores en el juego, en vuestras unidades especiales de cada color. Así pues, es posible ver a un mago blanco con tropas negras o un verde con rojas, y un sin fin de posibilidades, pero sólo tú color tendrá la posibilidad de invocar las unidades últimas.

Procurad siempre que el oro esté en positivo, la poblacion, cuando llega al maximo, va dando saltitos, va sumando, va sumando, y un turno, se van el triple de gente de lo que habia venido los dos turnos anteriores, asi que no os asusteis. Si os atacan recordad subir otra vez las fortalezas, porque si os matan, no habrá servido de nada todos esos turnos y tiempo perdido. Dejadlas en 15 o 20 si no llevais tropas.


Hasta aquí vuestra primera mision, investigar todos los hechizos que os salgan, hasta que no quede ninguno por investigar.