| Nombre Habilidad | Efecto y Descripción |
|---|---|
| FLYING VOLAR | Unidades voladoras no serán atacadas por unidades de tierra y no tienen castigo por sitio. |
| ADDITIONAL STRIKE GOLPE ADICIONAL | Unidades con ataque adicional atacarán otra vez después del combate normal. |
| SWIFT VELOCIDAD | Unidades atacando unidades con velocidad sufren una penalización de -10% en precisión. |
| LARGE SHIELD GRAN ESCUDO | Daños por ataque de alcanze en unidades con gran escudo se reducen a la mitad. |
| PIKE PICA | Cualquier unidad con iniciativa 2 que ataque unidades con pica sufrirá castigo de -1 en iniciativa. |
| REGENERATION REGENERACIÓN | 20% de las unidades muertas con regeneración resucitarán después de la batalla. Si no hay sobrevivientes, la habilidad de regeneración no funcionará. |
| ENDURANCE RESISTENCIA | Penalización de combate al atacar, contra atacar de -10%. Con resistencia la penalización es de -5%. |
| SIEGE SIEGE | Durante el sitio, los atacantes sufren una penalización de -10% en precisión. Las unidades con la habilidad de sitio no sufrirán esta penalización. |
| BEAUTY BELLEZA | Cualquier unidad atacando a otra con belleza sufrirá una penalización de -5% en precisión. |
| STEAL LIFE ROBAR VIDA | 5% de las unidades aniquiladas por unidades con robar vida, volverán a la vida como parte de ellas. Si la unidad tiene más vida que el inicio de la batalla, el número de unidades aumentará. |
| MARKSMANSHIP PUNTERIA | Unidades con puntería tienen un bono de +10% en precisión. |
| SCALES ESCAMAS | Unidades con escamas recibirán 25% menos daño por cualquier ataque. |
| FEAR TEMOR | Cualquier unidad atacando a otra con miedo sufrirá penalización de -15% en precisión. |
| HEALING CURACIÓN | 30% de las muertes con curación resucitarán después de la batalla. Si no hay sobrevivientes, la habilidad de curación no funcionará. |
| CHARM ENCANTO | Ataque o contra ataque a la unidad con encanto sufrirá -50% de penalización. |
| BURSTING FLAME FLAMA EXPLOSIVA | Unidades que ataquen a unidad con flama explosiva sufrirán daños por 10000 [fuego]. |
| CLUMSINESS TORPEZA | Unidad con torpeza tiene penalización de 10% en precisión. |
| ACCURACY PRECISIÓN | Cambia la precisión en un valor proporcional. |
| RECRUIT SPEED VELOCIDAD DE RECLUTAMIENTO | Cambia la velocidad de reclutamiento en un valor proporcional. |
| WEAKNESS TO DEBILIDAD A | Ataque con la habilidad a la que se le es vulnerable provocará doble daño. |
| INITIATIVE INICIATIVA | Cambia la iniciativa por un valor absoluto. |
| ATTACK ATAQUE | Cambia el ataque en un valor proporcional. |
| COUNTERATTACK CONTRA ATAQUE | Cambia el contra ataque en un valor proporcional. |
| HITPOINT PUNTOS VITALES | Cambia puntos vitales en un valor proporcional. |
| ATTACKTYPE TIPO ATAQUE | Da a unidades un nuevo tipo de ataque especial. |
| PREVENT DAMAGE PREVENIR DAÑO | Da a la unidad la habilidad de prevenir daño. Al final de la batalla, la habilidad se activará y prevendrá el daño recibido. |
| DESTROY DESTRUIR | Da a una unidad la habilidad destruir. Al inicio de la batalla, una unidad enemiga será destruida. |
| RESURRECT RESUCITAR | Da a una unidad la habilidad resurrección. Al final de la batalla una unidad resucitará. |
| SPELL IMMUNITY INMUNIDAD A HECHIZOS | Da a una unidad inmunidad a hechizos de cierta especialidad. Inmunidad a hechizos será considerada como resistencia del 400%. |
| SLEEP DORMIR | Penaliza a la unidad atacante y contra atacante en un monto específico al ser afectados por el sueño. |
| ATTDEF AGAINST ATDEF CONTRA | Unidad con ATDEF contra, tendrá bono especial de monto proporcional al atacar y contra atacar cuando enfrenten a una raza determinada. |
| ATTACK RESISTANCE RESISTENCIA AL ATAQUE | Unidad con resistencia a ataque recibirá menos daño de un tipo de ataque determinado. |
| SPELL RESISTANCE RESISTENCIA A HECHIZOS | Unidades con resistencia a hechizos tendrán una mayor probabilidad de evadir un hechizo de determinada especialidad. |
| DAMAGE SELF AUTO-DAÑO | Da a la unidad la habilidad de daño al inicio de la batalla, la habilidad se activará y dañará a una unidad por un monto específico determinado con determinado tipo de ataque. |
No existen registros de esa técnica en la academia militar.