Grimorio Oficial

Enciclopedia de Archmage

Consulta los atributos y efectos especiales de las unidades que conformarán tu ejército.

[ 34 resultados ]
Ability Name
Nombre Habilidad
Descripción
FLYING VOLAR Unidades voladoras no serán atacadas por unidades de tierra y no tienen castigo por sitio.
ADDITIONAL STRIKE GOLPE ADICIONAL Unidades con ataque adicional atacarán otra vez después del combate normal.
SWIFT VELOCIDAD Unidades atacando unidades con velocidad sufren una penalización de -10% en precisión.
LARGE SHIELD GRAN ESCUDO Daños por ataque de alcance en unidades con gran escudo se reducen a la mitad.
PIKE PICA Cualquier unidad con iniciativa 2 que ataque unidades con pica sufrirá castigo de -1 en iniciativa.
REGENERATION REGENERACIÓN 20% de las unidades muertas con regeneración resucitarán después de la batalla. Si no hay sobrevivientes, la habilidad no funcionará.
ENDURANCE RESISTENCIA Penalización de combate al atacar o contra atacar de -10%. Con resistencia la penalización es de -5%.
SIEGE ASIEDO (SIEGE) Durante el sitio, los atacantes sufren una penalización de -10% en precisión. Las unidades con asedio no sufrirán esta penalización.
BEAUTY BELLEZA Cualquier unidad atacando a otra con belleza sufrirá una penalización de -5% en precisión.
STEAL LIFE ROBAR VIDA 5% de las unidades aniquiladas volverán a la vida como parte de ellas. Si la unidad tiene más vida que al inicio de la batalla, el número aumentará.
MARKSMANSHIP PUNTERÍA Unidades con puntería tienen un bono de +10% en precisión.
SCALES ESCAMAS Unidades con escamas recibirán 25% menos daño por cualquier ataque.
FEAR TEMOR Cualquier unidad atacando a otra con miedo sufrirá penalización de -15% en precisión.
HEALING CURACIÓN 30% de las muertes con curación resucitarán después de la batalla. Si no hay sobrevivientes, no funcionará.
CHARM ENCANTO Ataque o contra ataque a la unidad con encanto sufrirá -50% de penalización.
BURSTING FLAME FLAMA EXPLOSIVA Unidades que ataquen a unidad con flama explosiva sufrirán daños por 10000 [fuego].
CLUMSINESS TORPEZA Unidad con torpeza tiene penalización de 10% en precisión.
ACCURACY PRECISIÓN Cambia la precisión en un valor proporcional.
RECRUIT SPEED VELOCIDAD DE RECLUTAMIENTO Cambia la velocidad de reclutamiento en un valor proporcional.
WEAKNESS TO DEBILIDAD A Ataque con la habilidad a la que se le es vulnerable provocará doble daño.
INITIATIVE INICIATIVA Cambia la iniciativa por un valor absoluto.
ATTACK ATAQUE Cambia el ataque en un valor proporcional.
COUNTERATTACK CONTRA ATAQUE Cambia el contra ataque en un valor proporcional.
HITPOINT PUNTOS VITALES Cambia puntos vitales en un valor proporcional.
ATTACKTYPE TIPO DE ATAQUE Da a las unidades un nuevo tipo de ataque.
PREVENT DAMAGE PREVENIR DAÑO Al final de la batalla, la habilidad se activará y prevendrá el daño recibido.
DESTROY DESTRUIR Al inicio de la batalla, una unidad enemiga será destruida automáticamente.
RESURRECT RESUCITAR Al final de la batalla, una unidad de tu ejército resucitará.
SPELL IMMUNITY INMUNIDAD A HECHIZOS Inmunidad a cierta especialidad. Será considerada como resistencia del 400%.
SLEEP DORMIR Penaliza a la unidad atacante y contra atacante en un monto específico.
ATTDEF AGAINST ATK/DEF CONTRA Bono especial proporcional al atacar y defender cuando enfrenten a una raza determinada.
ATTACK RESISTANCE RESISTENCIA AL ATAQUE La unidad recibirá menos daño de un tipo de ataque determinado.
SPELL RESISTANCE RESISTENCIA A HECHIZOS Mayor probabilidad de evadir un hechizo de determinada especialidad.
DAMAGE SELF AUTO-DAÑO Al inicio de la batalla, se dañará a una unidad por un monto determinado con cierto tipo de ataque.